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 ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique

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Kuranagi no Kerun
Anbu
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Age : 29
Rang : Marionnettiste Fou
Date d'inscription : 14/06/2009

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Rang: Rang A
Affinité n°1:
Spécialité n°1: Marionnettiste

MessageSujet: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   Jeu 2 Juil - 13:08

Personnage :


¤ Nom & Prénom : Kuranagi no Kerun

¤ Village ou Organisation : Kaze no Kuni – Suna Gakure no Sato

¤ Rang : A ~ Ambu

¤ Nombre de techniques autorisées : 18 techniques maximum / 1 de rang A / 3 de rang B / 3 de rang C / 4 de rang D / 7 de rang E

¤ Techniques :


Rang E :

Nom : Bunshin no Jutsu
Traduction : Technique de Clonage
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur crée un clone de faible consistance.

Nom : Kawarimi no Jutsu
Traduction : Technique de Substitution (Appelée aussi « Malédiction de la Bûche »)
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur permute son corps avec un objet. Kerun est un adepte régulier de cette technique qu’ il utilise bien souvent sur ses propres marionnettes.

Nom : Henge no Jutsu
Traduction : Technique de Métamorphose
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur prend l’ apparence d’ une autre personne ou d’ un animal, Kerun l’ utilise aussi de temps en temps pour prendre celle d’ un objet. Il peut aussi s’ en servir pour métamorphoser ses créations

Nom : Nawanuke no Jutsu
Traduction : Technique d’ Evasion
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur est capable de défaire les liens qui l’ entravent.

Nom : Kai
Traduction : Dissipation
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur est capable de rompre les effets d’ un Genjutsu d’ une faible puissance.

Nom : Kinobori
Traduction : Art de Marcher sur les Arbres
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur est capable de concentrer son chakra sur la plante de ses pieds pour se déplacer aisément sur les surfaces verticales. [Capacité Passive]

Nom : Suimen Hokou no Gyou
Traduction : Art de Marcher sur l’ Eau
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur est capable de se déplacer aisément sur l’ eau tel un Christ se jouant des lois de la physique [Capacité Passive]


Rang D :

Nom : Suna Bunshin
Traduction : Clone de Sable
Affinité (ou spécialité) : //
Description : l’ utilisateur crée un clone fait à partir de sable plus puissant et résistant qu’ un clone standard ayant la capacité de se remodeler un nombre limité de fois quand détruit [Nécessite d’ être en présence de sable]


Nom : Dynamic Entry
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : Taijutsu
Description : un simple hurlement suivi d’ un coup d’ un savate des plus violents. Cette technique ne sert pas à grand-chose sinon d’ entrer dans un combat avec une classe inimaginable (Ou pas). Kerun peut aussi décider d’ envoyer une de ses créations tamponner violemment un adversaire tout en hurlant le même cri de guerre.


Nom : Genjutsu Gaechi
Traduction : Reflet d’ Illusion
Affinité (ou spécialité) : Genjutsu
Description : l’ utilisateur est capable de se permuter avec son adversaire quand ce premier est prisonnier de l’ illusion de ce dernier. Bien sûr, la réussite dépend du niveau respectif des antagonistes


Nom : Suna Gakure Taijutsu Ougi - Sennen Goroshi
Traduction : Mille Ans de Douleur
Affinité (ou spécialité) : Taijutsu
Description : l’ arcane secrète de Konoha qui fit bien rigoler le marionnettiste. Ce dernier décida de l’ adapter à la sauce Sunajin en incluant dans l’ équation l’ utilisation des majeurs en plus des index et en augmentant sensiblement la puissance. Bien sûr, les dégâts occasionnés restent toujours bien moindre que l’ humiliation résultant de la technique.


Rang C :

Nom : Kugutsu no Jutsu (Jack the Reaper, Seiiki, Red Riding Hood)
Traduction : Manipulation de Marionnettes
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : l’ utilisateur est capable de contrôler à distance ses marionnettes de combat à l’ aide de minces fils de chakra. L’ efficacité de la technique dépend du niveau de l’ utilisateur qui peut s’ octroyer le luxe de contrôler plusieurs marionnettes en même temps.


Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang B :

Nom : Kuchyiose no Jutsu – Karasu
Traduction : Technique d’ Invocation - Corbeaux
Affinité (ou spécialité) : Kuchiyose
Description : le stade le plus simple de l’ invocation, l’ utilisateur est capable d’ appeler à son secours un ou plusieurs corbeaux pouvant remplir diverses missions : espionner, transmettre un message, attaquer, etc…


Nom : Kuchyiose no Jutsu - Karasu
Traduction : Technique d’ Invocation - Corbeaux
Affinité (ou spécialité) : Kuchyiose
Description : second stade de l’ invocation, Kerun est soit capable d’ appeler le Yomi no Denrei [Messager de l’ Enfer], un vieux corbeau grincheux assez grand pour permettre de voyager dessus qui s’ est attaché au marionnettiste vu qu’ il fut celui qui l’ a sauvé. Ce dernier est aussi capable d’ invoquer le Susamajii Tate [Bouclier Furieux], un immense corbeau protégeant de ses ailes une zone définie avant de les déployer rapidement, provoquant un large souffle de vent face à lui.


Nom : Kuchyiose no Jutsu - Karasu
Traduction : Technique d’ Invocation - Corbeaux
Affinité (ou spécialité) : Kuchyiose
Description : dernier stade de l’ invocation, par le biais de ce jutsu, le marionnettiste appelle Raifujin en personne, l’ Empereur des Corbeaux, ce dernier, au caractère ténébreux et semblant cacher de nombreux mystères (Certains concernant Kerun) peut transporter plusieurs personnes. Il est aussi capable de contrôler le vent et les éclairs et peut aussi utiliser le genjutsu Shikumi No Jutsu (Vision de la Mort)


Rang A :

Nom : Wasteland Nostalgia
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : Mi-Ninjutsu, mi-Genjutsu
Description : Cette technique est le « cadeau » offert à Kerun par son « ange gardien », elle consiste en une défiguration de la réalité pour lui donner durant un temps, une apparence et des lois différentes. En prononçant l’ incantation, le marionnettiste plonge sa dague dans le sol qui s’ y enfonce comme dans du beurre, des entrailles de la Terre monte alors un hurlement sourd. Un flash noir se propage alors en un instant, envahissant totalement la zone désignée avant de se dissoudre progressivement. C’ est alors que la transfiguration commence, le décor de la zone de combat se « dégrade », se détériore : le sol se creuse de fissures, des pans entiers « tombent » révélant ce qui ressemble à une infernale fournaise, le ciel vire à la couleur du sang avant de se charger d’ épars et immenses nuages noirs. Le décor après le lancement de la technique ne cesse d’ évoluer, de se mouvoir, des pièces du sol s’ arrachent et s’ envolent, ressemblant à de multiples cendres emplissant l’ atmosphère. Au final, la zone du combat est transformée en une vision de l’ Enfer où la luminosité est moindre qu’ à la normale, elle est parcourus d’ ombres évanescentes, se mouvant telle des âmes perdus dans leur nouveau décor, des cris d’ agonie se font entendre au loin tandis que des grognements gutturaux semblent invariablement se rapprocher des protagonistes. Eux-mêmes se voient et voient les autres différemment, seul Kerun, semblant entouré d’ une aura noire reste le même, tandis qu’ alliés, adversaires ou même témoins se sont changés en d’ innommables abominations allant chercher leur forme dans les tréfonds de la peur de chacun. Depuis l’ extérieur, il semble que la zone de combat soit perçue comme à la normale exceptée que désormais celui qui s’ y aventure n’ y verra qu’ une chape de brume où plus aucune des personnes présentes avant ne s’ y trouve jusqu’ à la disparition de la technique. Pour ce qui est de l’ utilisateur, il ressent désormais tout ce qui se passe dans son monde, mais surtout, les fils de chakra noirs qui le relie à ses créations peuvent désormais passer à travers les murs. Bien sûr, l’ effet est loin d’ être éternel et après avoir été souillé, le monde revient de lui-même à la normale.

Utilisation :

Kerun plante sa dague dans le sol et prononce simplement l’ incantation. La technique se met en place d’ elle-même et reste autonome tant que son utilisateur est conscient, jusqu’ à bien sûr, que ce dernier n’ ait plus assez de puissance pour stabiliser la technique qui finit donc par s’ arrêter d’ elle-même (Environ 3-4 post), à ce moment, la réalité reprend sa place, la dague de Kerun réintègre son emplacement dans ses ceintures et Kerun tombe à genoux, vidé.

Effets :

Le décor et l’ apparence des personnes présente est transformé pour adopter un style effrayant, Kerun contrôle ses marionnettes où qu’ elles se trouvent. Son adversaire en plus de se trouver face à pareil décor sans y reconnaître quoi que ce soit (Ni même ses alliés) doit tenir tête aussi aux matérialisations de ses pires cauchemars. Malheureusement, toutes les personnes présentes dans la zone (Y compris les alliés du lanceur ainsi que les divers témoins possibles) se retrouvent eux-aussi prisonniers de ce monde alternatif et font donc aussi face à leurs propres démons.

Bonus :

- Donne à Kerun un contrôle total sur ses marionnettes
- L’ ennemi est déconcentré, voir rendu fou par l’ aspect du monde et ce qu’ il y voit
- Impossible d’ y envoyer des renforts

Malus :

- Impossible pour le Sunajin d’ obtenir lui-même des renforts
- Les alliés présents dans la zone sont eux-aussi touchés par la technique
- Impossible d’ y utiliser de Kuchiyose
- Lorsque le monde alternatif disparaît, Kerun reste prostré sur place, déçu de se retrouver dans la réalité, incapable de bouger car dépossédé d’ une grande partie de son énergie
- A terme, l’ utilisateur aime de plus en plus se trouver dans cette dimension, l’ utilisation trop fréquente de cette technique pourrait bien lui faire perdre la raison

Autres :

- L’ utilisation de cette technique reposera en grande partie sur les RP des autres joueurs présents


Dernière édition par Kuranagi no Kerun le Ven 3 Juil - 20:02, édité 1 fois
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Kuranagi no Kerun
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MessageSujet: Re: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   Jeu 2 Juil - 13:20

Marionnettes :


¤ Nom : Jack the Reaper

¤ Spécialisation : Attaque

¤ Rang : A

¤ Description : sa première création, devenue depuis lors son plus fort symbole, tous ceux qui l’ ont affronté se sont confrontés à cette infernale apparition qui lui value de vives critiques quand à son apparence lors de sa première apparition. C’ est une marionnette d’ environ deux mètres au corps imposant constitué d’ un alliage de bois souple mais résistant renforcé de plaques de métal. Une longue bure noire déchirée par endroit masque ce corps dont la tête n’ est rien de moins qu’ un crâne humain, celui de la première victime de Kerun, une œuvre retravaillée et renforcée dont les cavités oculaires ont été serties d’ une paire de grenats travaillés par un habile bijoutier qui réussit à y inclure un stratagème efficace : chaque parcelle de lumière est captée et un effet de réfraction donne aux pierres un éclat de folie constant. Dans sa main droite trône une faux incroyablement complexe et son bras gauche contient une lame fine supplémentaire. Dans son dos, au niveau d’ une vertèbre sur deux ont été placées de longues piques servant à empaler les adversaires pensant pouvoir attaquer de dos.

Mais seuls les inconscients penseraient que ce sont là les seules armes que recèle la marionnette…

¤ Nombre de techniques autorisées : 4 Techniques de rang D / 2 Techniques de rang C / 2 Techniques de rang B / 1 Technique de rang A

¤ Techniques :


Rang D :

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang C :

Nom : //
Traduction : Baiser Mortel
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : technique toute simple : lorsque la marionnette tient prisonnière un adversaire, souvent à l’ aide de sa faux, sa bouche s’ ouvre et un kunai explosif est projetée en plein visage de l’ ennemi.

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang B :

Nom : //
Traduction : Pieux Dorsaux
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : une rangée d’ énormes pieux viennent perforer la bure de la marionnette sur toute la longueur de sa colonne vertébrale. La création est ensuite très souvent envoyée emboutir un adversaire.

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang A :

Nom : Sen’hosaki Kutsuu
Traduction : Mille Pointes de Douleur
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : le sommet de l’ Art du marionnettiste, d’ innombrables orifices se forment sur le corps de la marionnette et des fils barbelés de plusieurs mètres de long sortent du corps de Seikki pour venir s’ engouffrer dans Jack the Reaper qui se transforme ainsi en une grotesque parodie d’ araignée faisant virevolter ses armes de mort pour créer un gigantesque et cruel labyrinthe ou même créer une ligne de défense pour Kerun.



¤ Nom : Seiiki

¤ Spécialisation : Défense

¤ Rang : B

¤ Description : le « Sanctuaire », deuxième création de Kerun, il s’ agit à la fois d’ une marionnette défensive, mais aussi d’ une station de combat fixe. Impressionnante de taille, presque quatre mètre et un corps large, ses pieds sont pourvus de griffes puissantes servant à s’ ancrer dans le sol, deux longs bras et une petite tête donnent à l’ ensemble un aspect des plus grotesques. Les matériaux de construction sont ici lourds et résistants, la principale défense de la poupée consiste en une rangée de plaques d’ un alliage composite Sunajin déployés lorsque les bras sont tendus, donnant dans ces moments à la marionnette une allure de chauve-souris au corps disproportionné. Après avoir repoussé l’ assaut, Kerun peut riposter grâce aux nombreuses armes contenues dans le corps de Seiiki, kunai, shuriken, explosifs, ou même permettre lors des situations extrêmes à son équipe de prendre la fuite en lançant une dizaine de bombes fumigènes. Si l’ ennemi se rapproche trop, le marionnettiste peut l’ écraser sous le poids des puissants bras de sa création, si il est besoin de faire prisonnier l’ adversaire, se trouve dans Seiiki une trappe où peuvent tenir deux humains en se serrant.

Mais là encore, les secrets entourant les autres armes de cette marionnette sont légion, et sous-estimer les jokers de Kerun peut rapidement se révéler fatal…

¤ Nombre de techniques autorisées : 3 Techniques de rang E / 2 Techniques de rang D / 2 Techniques de rang C / 1 Technique de rang B

¤ Techniques :

Rang E :

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang D :

Nom : //
Traduction : Capture
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : une large ouverture se crée sur le ventre de la marionnette et une multitude de filins noirs viennent immobiliser l’ ennemi. Le marionnettiste a ensuite le choix soit de l’ achever, soit de le ramener dans l’ orifice crée où il sera maintenu prisonnier.

Nom : Bakudan no Geijutsu
Traduction : Art de l’ Explosion
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : de multiples trappes s’ ouvrent sur le corps de Seiiki et une pluie d’ enfer constituée de kunai sur lesquels sont attachés des notes explosives viennent bombarder l’ adversaire.


Rang C :

Nom : Aegis no Tate
Traduction : Bouclier d’ Aegis
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : Seiiki étant une marionnette de défense, Kerun, lors de son engagement en combat, fera souvent rapidement sortir les deux paires d’ « ailes » composées d’ un métal extrêmement résistant pouvant stopper net de très nombreuses attaques.

Nom : Chakra no Tate
Traduction : Bouclier de Chakra
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : lorsque les ailes d’ aciers ne sont plus suffisantes pour contrer les attaques ennemies, le marionnettiste peut, d’ un mouvement, débloquer plusieurs planches autour de ces premières défenses pour y rajouter un bouclier de chakra bien plus efficace.


Rang B :

Nom : Sen’hosaki Kutsuu
Traduction : Mille Pointes de Douleur
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : l’ immense corps de Seiiki se trouve être en fait un réservoir très important de fils barbelés comprimés dans toutes les autres parties vacantes de son corps. Lorsque Kerun invoque sa plus puissante technique de Kugutsu, ces fils barbelés se dégagent du corps de la marionnette pour venir former une toile impressionnante dont la plus grande partie va s’ encastrer dans Jack the Reaper.



¤ Nom : Red Riding Hood

¤ Spécialisation : Assassinat

¤ Rang : C

¤ Description : toute récente création du marionnettiste, celle-ci sera bien plus utilisée lors de missions d’ assassinats ou requérant quoi qu’ il arrive de la discrétion. Car cette marionnette ne ressemble en rien aux modèles connues, 1.40 mètres environ, peau rose synthétique, grands yeux bleus à l’ expression si humaine, une simple robe blanche sous un capuchon rouge… et l’ apparence d’ une petite fille fragile. Mais au-delà des apparences se cache une machine à tuer, après avoir utilisé cet innocent physique pour arriver jusqu’ à sa cible, Kerun dispose de plusieurs choix. Lorsque le bras droit s’ ouvre sans bruit et se détache en deux parties autonomes, il révèle de prime une longue aiguille extrêmement fine à la point acérée, aiguille qui vient s’ enfoncer dans la peau jusqu’ à toucher un point vital, ôtant la vie à la victime sans même qu’ elle ne se rende compte de la présence de l’ aiguillon. L’ autre côté du bras n’ est rien de moins que l’ embout d’ un tuyau en verre relié à un réservoir à acide extrêmement corrosif, provoquant des dommages irrémédiables à tout ce qu’ il dévore. Si l’ adversaire est à courte portée, conscient ou pas de la menace, la main droite est alors sertie de cinq scalpels de chirurgie tranchants comme des rasoirs placés à chaque bout des phalanges. Si le combat est inévitable, c’ est peut-être encore pire, masqué par les vêtements, le dos de la marionnette s’ ouvre et en tombe une longue queue noire disposant d’ un dérangeant aspect organique, mais, au bout de cet appendice, un long dard dans le prolongement de la queue formant comme une lame courbe. Si la lame est tranchante, le dard est relié à une fiole de poison provoquant la mort après une longue agonie. Une machine à tuer, qui de plus, se cache sous des airs si enfantins, que personne ne pourrait deviner son but de prime abord.

Une fois encore, ce ne sont que quelques des multiples secrets qui hantent la nouvelle création du Sunajin, celle qu’ il considère comme le sommet de son art, reflet de sa démence naissante.

¤ Nombre de techniques autorisées : 3 Technique de rang E / 2 Techniques de rang D / 1 Technique de rang C

¤ Techniques :

Rang E :

Nom : //
Traduction : Lames de Rasoir
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : une série de cinq lames de rasoir acérées viennent remplacer le bout des doigts de la main droite de la marionnette permettant de dévastatrices attaques au corps à corps sur des cibles souvent déjà trop occupées par d’ autres assauts plus violents.

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //

Nom : //
Traduction : //
Affinité (ou spécialité) : //
Description : //


Rang D :

Nom : //
Traduction : Mort Douce
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : la partie haute du bras gauche de la marionnette laisse apparaître un long aiguillon extrêmement fin ne pouvant absolument pas être utilisée lors d’ un combat standard mais permettant un assassinat discret et rapide lorsqu’ il vient s’ enfoncer dans un point vital de la victime.

Nom : //
Traduction : Le Dévoreur
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : la partie basse du bras gauche de la marionnette s’ ouvre dévoilant l’ embout d’ un tuyau relié à un réservoir à acide corrosif qui asperge d’ une quantité variable l’ adversaire.


Rang C :

Nom : //
Traduction : Empalement
Affinité (ou spécialité) : Kugutsu
Description : Kerun fait sortir silencieusement l’ immense queue noire du dos de sa création qui vient perforer l’ adversaire lui infligeant une blessure sérieuse tout en injectant un poison violent.




Note : Bon, tout d' abord, j'suis complètement désolé (o/) pour le "léger" retard, le fait est que je viens juste de me reposer quelque part... et ça risque de pas durer. Mais bon, pour ça, j'vous tiens au courant.

Ensuite, si certaines postes pour techniques restent vacants, c’ est soit qu’ ils attendent une idée de génie, soit que leur absence rend plus puissante la ou les autres techniques du même rang. Ensuite, pour les trois autres marionnettes possibles… Et bah ce sera pour plus tard. De même que pour les noms des techniques des marionnettes, comme je vais pas les hurler, pas besoin de leur donner de nom n' est-il pas ? xD

Et enfin, la technique de rang A de Kerun est spécialement détaillée (Sans déc' ?), c' est tout simplement parce que j' avais déjà rédigé ce texte pour un autre forum et que j' ai repris cette technique qui me tenait à coeur. Et en plus... s'pas facile à expliquer comme concept ^^
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Ryo no Hebi
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MessageSujet: Re: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   Jeu 2 Juil - 14:07

Juste une petite modification à faire.

Citation :
Nom : Kuchyiose no Jutsu – Karasu
Traduction : Technique d’ Invocation - Corbeaux
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Description : l’ utilisateur est capable d’ appeler à son secours les corbeaux avec lequel il a passé un pacte il y a plusieurs années. Depuis lors, son niveau a augmenté, et avec lui, les attaques qu’ il peut effectuer avec ses amis à plumes.

Stade 1 – Karasu [Corbeau] : invoque un unique corbeau pouvant servir soit à transmettre un message soit à espionner

Stade 2 – a) Kuroi Tsubasa [Plumes Noires] : invoque un groupe de corbeaux qui viennent attaquer un adversaire.
b) Yomi no Denrei [Messager de l’ Enfer] : invoque un corbeau suffisamment grand pour permettre de voyager dessus. Doué de parole, caractère de vieux grincheux, s’ est attaché à Kerun.

Stade 3 – a) Jigoku no Sen’ku [Hérauts de l’ Enfer] : invoque un large groupe de corbeaux assez puissants pour tenir tête à un ou plusieurs adversaires de faible niveau.
b) Susamajii Tate [Bouclier Furieux] : invoque un immense corbeau protégeant de ses ailes une zone définie avant de les déployer rapidement, provoquant un large souffle de vent face à lui.
c) Raifujin : invoque l’ Empereur des Corbeaux, doué de la parole, caractère ténébreux, immense, peut transporter plusieurs personnes, contrôle le vent et les éclairs, peut utiliser le genjutsu Shikumi No Jutsu (Vision de la Mort)

De toute façon tu as encore de la place donc ca ne devrait pas poser de problème mais fragmente la technique "par style de corbeau". Pour prendre l'exemple des corbeaux "normaux", suivant le nombre ils pourront soit être une attaque, soit un messager. Les corbeaux géants pourront soit servir de monture, soit de protection et enfin l'empereur corbeau est une technique encore à part. Je te dis ça par simple soucis d'équité pour ne pas qu'une personne inspirée sache invoquer tous les animaux du zoo.

Sinon, je n'ai rien d'autre à redire.

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MessageSujet: Re: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   Ven 3 Juil - 20:03

Done \o/

N' étant pas sûr d' avoir exactement compris ce que tu voulais dire, j' ai fragmenté la technique de cette façon. Si c' est toujours pas ça, je refais ^^
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Ryo no Hebi
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MessageSujet: Re: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   Ven 3 Juil - 20:43

Ca me va. Tu peux commencer à rp Smile . Suna est actuellement la plus grosse faction alors tu ne devrais pas avoir de mal à trouver un copain. N'oublies pas de générer ta feuille de personnage.

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MessageSujet: Re: ~ Kuranagi no Kerun ~ Fiche Technique   

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