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Yamamoto Ayame
Kazekage - Admin Râleur
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Rang : Suna No Kuni
Date d'inscription : 26/10/2008

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Spécialité n°1: Kekkai Genkai

MessageSujet: Règlement   Sam 3 Jan - 13:33

    Règlement Général:

    1. Nous sommes ici sur un forum RP, donc, de jeu. Le fair play est de rigueur, afin que tout le monde s'entende.

    2. Tout propos jugé raciste, antisémite, homophobe, insultant, pédophile, pornographique (le RP de type eichi est autorisé, mais nous développerons ceci plus tard), sexiste, etc seront immédiatement sanctionnés d'un bann de la personne concernée. Ce bann sera, selon les circonstances, définitif, ou simplement temporaire.

    3. Vous êtes sur un forum de rôle play, il est bien entendu obligatoire de s'exprimer dans un langage francais correct. Ainsi, le langage SMS, et autres assimilés sont à proscrire. Si besoin est, utilisez un correcteur d'orthographe avant de poster.

    4. Vous avez la possibilité de vous créer un double compte [DC] de RP sur le forum. Il vous sera toutefois obligatoire d'introduire une demande auprès d'un administrateur afin que celui-ci juge votre degré de participation sur le forum.

    5. Les décisions prises par les administrateurs sont irrévocables, pas question de les fustiger.

    6. Toute absence de plus d'un mois sans avertissement préalable dans le forum prévu à cet effet sera suivie d'une suppression de votre compte.

    7. Les joueurs et administrateurs possèdent bien évidement une vie en dehors du RP, merci de respecter celle-ci, et de ne pas vous impatienter en cas d'absence prolongée.

    8. La publicité pour tout autre site n'est autorisée qu'à partir de 100 messages. Pas la peine de faire une demande avant.

    9. Pour maintenir un minimum la forme du forum, la taille des avatars ne devra pas exéder 150px*400px et les signatures devront être d'une taille raisonnable (Le staff d'administration se réserve le droit de spoiler ou de supprimer les signatures trop grandes).

    10. Les triples comptes [TC] sont également autorisés sous réserve de vote du corps administrateur et seront, vous l'avez compris, plus difficiles à obtenir que les DC.

    Règlement In-Rôle-Play

    1. Vos posts RP devront faire un minimum de 10 lignes complètes. Celà montre votre interet pour le RP, et celà permet à votre compagnon de vous répondre plus facilement.

    2. Sur ce forum, pas d'obligation de mise en page, mais veillez à ce que vos posts soient lisibles en y mettant des mises en forme (par exemple, des guillemets, des étoiles pour les pensées, des couleurs, etc).

    3. Si vous souhaitez vous entretenir seul avec un membre du forum, merci de mettre [PV] dans le titre de votre RP.

    4. Afin de ne pas partir en vrille, merci de respecter un ordre dans les posts RP. Si l'ordre de départ est A-B-C-D, gardez le.

    5. Vous pouvez vous trouver à 4 endroits différents dans le RP, mais pas plus, afin que tout reste gérable.
    La réponse à la question: "Avez-vous lu le règlement?" est " Oui, et quelle magnificiance dans ces règles! "
    6. Étant donné qu'il n'y a pas de règles de combat, veuillez respecter une certaine logique dans vos rixes. Un genin ne peut pas combattre un légendaire et le mettre out. Le fair-play est de rigueur, et votre personnage n'est pas un dieu.

    7. Surlignez entre les lignes 5 et 6 du règlement in RP.

    Règlement de combat

    Le système de combat sur forum on-ne-peut-plus-simple : il se déroulera par Rp. Ce sera donc vous l'auteur du combat. C'est avec réalisme que vous prendrez les armes. Donc, il est inutile de vous dire que vous ne pouvez esquiver toutes les attaques adverses et déballer à votre ennemi tout votre panel technique en un post. Nous demandons en général l'utilisation de deux Jutsus. Mais suivant votre grade, la puissance de la technique et les conditions diverses et variées dans lesquelles vous serez, ce nombre pourra se réduire ou s'agrandir. Soyez juste réaliste et surtout pas Godplayer !

    D'ailleurs, découlant de la règle sur le réalisme, une sous-règle indique qu'un rang inférieur aura du mal à vaincre son rang supérieur et n'arrivera pas, sauf accord, à vaincre un rang de deux crans au-dessus, voire plus [Exemple : Un Genin aura du mal à vaincre un Chunin et n'aura pas la possibilité de vaincre un Junin].

    Mais que les hauts-gradés ne se reposent pas sur leurs lauriers, si votre adversaire de rang moindres s'avère être judicieux et emploie une qualité d'écriture équivalente ou supérieure à la vôtre, lui concéder la victoire serait un bien noble geste.

    Bref, Réalisme, Fair-Play et Amusement sont les fondamentaux d'un combat juste et amusant.

    Les Actions

    Comme dit précédemment, les combattants ont droit à l'utilisation de 2 ou 3 jutsus par Post. Mais une action spéciale est également disponible : l'Action cachée.
    Cette action n'est pas visible à votre adversaire et permet de pimenter les combats.

    Lors des Combats Officiels, l'Action Cachée devra être envoyée au Juge du Combat, par MP.

    Lors des Combats GodPlay, l'envoi du MP n'est pas nécessaire. A moins que les deux combattants aient trouvé un Arbitre Neutre et, surtout, Commun.

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Dernière édition par Yamamoto Ayame le Dim 24 Mai - 20:12, édité 11 fois
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MessageSujet: Les Rangs   Sam 3 Jan - 14:58

    Les Rangs & attributions

    Votre rang vous sera attribué lors de la validation de votre fiche, et ce, en fonction de votre niveau RP.

    Rang D > Genin
    Rang C > Chuunin
    Rang B > Jounin
    Rang A > Ambu
    Rang S > Légendaire ou Kage

    De plus, chaque mois, des délibérations seront menées par les Kages/meneurs de chaque faction et les admins pour d'éventuelles promotions en fonction des qualités RP de chacun, de ses apports à son village, etc.

    Les Jutsus.

    Les techniques seront également classées selon les rangs E à S, selon leur niveau de puissance.

    Ainsi, vous aurez un nombre maximal de techniques par rang:

    Rang D > 10 techniques maximum / 5 de rang D / 5 de rang E
    Rang C > 14 techniques maximum / 3 de rang C / 5 de rang D / 6 de rang
    Rang B > 18 techniques maximum / 3 de rang B / 4 de rang C / 5 de rang D / 6 de rang E
    Rang A > 23 techniques maximum / 2 de rang A / 4 de rang B / 5 de rang C / 6 de rang D / 6 de rang E
    Rang S > 28 techniques maximum / 1 de rang S / 3 de rang A / 5 de rang B / 5 de rang C / 6 de rang D / 8 de rang E


    Sur ce forum, les Jutsus seront classés selon leur puissance. Nous retrouverons donc des Jutsus de Niveau E, D, C, B, A et S.

    Jutsus de Niveau E

    Ce sont les Jutsus les plus basiques du monde shinobi. Les B-A-BA du métier. Peu puissantes, mais très utiles, elles sont primordiales pour les ninjas débutants, mais également pour les plus aguerris.

    Jutsus de Niveau D

    Les Jutsus de Niveau D sont des techniques peu puissantes, mais intéressantes tant par leur coût de chakkra très modeste, que par leur utilité multifonction. Elles peuvent êtres Défensive, Offensive ou Passive.

    Jutsus de Niveau C

    Les C sont les techniques les plus généralisées et les plus populaires chez les ninjas communs, provoquant des dommages moyens pour une consommation de chakkra correcte.Comme les D, elles sont offensives, défensives et passives.

    Jutsus de Niveau B

    Les B appartiennent à un niveau supérieur de technique, de par leur force élevée et leur consommation supérieure en chakra. Une technique B reçue de plein fouet provoquera des dommages importants même chez un Kage, et peut tuer sur le coup un Genin. Les avantages de ces techniques sont offensifs, défensifs ou passifs.

    Jutsus de Niveau A

    Les A sont, théoriquement, les plus puissantes techniques maîtrisables existantes. Elles sont à la limite d'être impossible à enseigner et contrôler. Les techniques offensives A sont presque impossible à éviter et à bloquer. Alors qu'une A défensive peut bloquer ou atténuer toute attaque, sauf cas extrêmes. Enfin, une Passive donne d'extraordinaires avantages ! La consommation de chakra est extrême, et même un Kage sera exténué.

    Jutsus de Niveau S

    Majoritairement interdites, ces techniques sont uniques en leur genre. Et seulement maîtrisable à leur plein potentiel par leur créateur. Ces techniques sont très rarement utilisés, étant aussi dangereuses pour l'ennemi que pour l'utilisateur. Une S offensive est impossible à éviter, et ne peut être atténuée (sauf dans le cas extrême). Une S met son lanceur dans un grand état de fatigue ou faiblesse après son utilisation. Certains dommages irréversibles peuvent survenir quand à son utilisation. Dans le pire des cas, seule la mort cueillera l'utilisateur d'un tel Jutsu.

    Les Affinités

    Vous aurez également à choisir des affinités et des spécialités selon votre rang

    Affinités: Katon, Suiton, Doton, Fûton, Raiton, Kinton
    Affinités spéciales: Mokuton (Suiton + Doton), Hyoton (Suiton + Fûton), Youton (Katon + Doton)

    Spécialités: Ninjutsu, Taijutsu, Ninjutsu Médical, Kuchiyose no Jutsu, Fuinjutsu, Kekkai Genkai, Genjutsu, Dôjutsu, Drogues et poisons, Marionnettiste

    Rang D > Une affinité + une spécialité
    Rang C > Une affinité + deux spécialités
    Rang B > Deux affinités + deux spécialités
    Rang A > Deux affinités + trois spécialités
    Rang S > Trois affinités + trois spécialités

Question de nombreuses fois posée : Qu'est-ce que le Kekkai Genkai?
Le Kekkai Genkai rassemble toutes les techniques d'un clan ou d'une maison, ainsi que les techniques spécifiques n'appartenant pas vraiment à un style élémentaire.

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 15 Juin - 10:50

Pour les Marionnettistes:

Votre éventail personnel de technique, bien que réduit, sera largement compensé par les techniques de vos marionnettes. Voici les attributions qui seront votre si vous décidez de vous présenter en tant que combattant avec des joujoux xD.


Rang D > 8 techniques maximum / 3 de rang D / 5 de rang E
Rang C > 12 techniques maximum / 2 de rang C / 4 de rang D / 6 de rang E
Rang B > 14 techniques maximum / 2 de rang B / 2 de rang C / 4 de rang D / 6 de rang E
Rang A > 18 techniques maximum / 1 de rang A / 3 de rang B / 3 de rang C / 4 de rang D / 7 de rang E
Rang S > 22 techniques maximum / 1 de rang S / 2 de rang A / 3 de rang B / 4 de rang C / 5 de rang D / 7 de rang E


Le nombre de marionnettes que vous pourrez contrôler sera lui aussi variable:

Rang D > 1 Marionnette maximum / 1 de rang D
Rang C > 2 Marionnettes maximum / 1 de rang D / 1 de rang C
Rang B > 4 Marionnettes maximum / 2 de rang D / 1 de rang C / 1 de rang B
Rang A > 6 Marionnettes maximum / 2 de rang D / 2 de rang C / 1 de rang B / 1 de rang A
Rang S > 10 Marionnettes maximum / 3 de rang D / 3 de rang C / 2 de rang B / 2 de rang A

Vos marionnettes possèderont également un nombre de techniques maximales par rang:

Rang D: 2 Techniques de rang E / 2 Techniques de rang D
Rang C: 3 Technique de rang E / 2 Techniques de rang D / 1 Technique de rang C
Rang B: 3 Techniques de rang E / 2 Techniques de rang D / 2 Techniques de rang C / 1 Technique de rang B
Rang A: 4 Techniques de rang D / 2 Techniques de rang C / 2 Techniques de rang B / 1 Technique de rang A

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